Борьба с игровой зависимостью

Бывший менеджер по пользовательскому опыту в Fortnite Селия Хоудент предложила решение проблемы игровой зависимости, с которой сталкивается индустрия видеоигр. Селия считает, что разработчикам нужно прекратить создание механизмов по возникновению страха пропустить что-то важное в игре. Например — не применять санкции за отсутствие. В частности, World of Warcraft не наказывает игроков, которые делают перерывы в игре.